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Jun 29, 2023

So upgraden Sie Weise in Zelda: Tears of the Kingdom (Alle Fundorte von Sage's Will)

Spieler können Link helfen, jeden seiner Gefährten mit dieser Anleitung zum Finden und Verwenden von Sage's Testaments in Tears of the Kingdom zu verbessern.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs verfügt über eine breite Palette an Upgrades und Segen, die Link dabei helfen, sich besser auf seine Reise durch Hyrule vorzubereiten. Fast alles, was Link besitzt, von der Rüstung auf seinem Rücken bis zum Pferd, das er reitet, kann in irgendeiner Form verbessert werden. Während vieles davon in Tears of the Kingdom ziemlich früh erklärt wird, bleibt eines seiner wichtigsten Upgrades, Sage's Wills, für weite Teile des Spiels ein Rätsel.

Testamente des Weisen sind ein einzigartiges Upgrade-Material, das Link bei der Erkundung der Himmelsinseln oberhalb von Hyrule erhält. Link kann diese mysteriösen Machtkugeln nutzen, um die Bindung zu den Weisen zu stärken, die er im Laufe von Tears of the Kingdom rekrutiert. Dieser Leitfaden führt den Spieler durch jeden Schritt des Sammelns aller 20 Testamente des Weisen und ermöglicht es Link, jeden Weisen zu verbessern, der ihm bei seiner Sache hilft.

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Aktualisiert am 11. Juni 2023 von Christopher Norman Worcester: Um den Willen jedes Weisen zu finden, müssen TotK-Spieler den Himmel über Hyrule durchkämmen, von Insel zu Insel hüpfen und es unterwegs mit ein oder zwei wirklich furchterregenden Bestien aufnehmen. Um das Leben ein wenig einfacher zu machen, wurde dieser Standortführer für Sage's Will mit ein paar zusätzlichen Tipps und Tricks für diejenigen aktualisiert, die hoffen, alle ihre Tears of the Kingdom Weisen vor Abschluss des Spiels zu verbessern.

Bevor TotK-Spieler sich auf den Weg machen, um den Willen aller Weisen einzusammeln, müssen sie zunächst sicherstellen, dass sie gut vorbereitet sind. Daher sollten sie bei der Erkundung der Himmelsinseln die folgenden Taktiken in Betracht ziehen:

Insgesamt gibt es 20 Sage's Wills for Tears of the Kingdom-Spieler auf den Himmelsinseln von Hyrule, von denen die meisten ziemlich leicht zu erreichen sind. Allerdings befindet sich Sage's Will 8 auf einer Plattform hoch über Eventide Island und 19 und 20 auf den Thunderhead Isles, die die meiste Zeit des Spiels von einem Sturm bedeckt sein werden. Vor diesem Hintergrund ist es im Allgemeinen besser, diese zuletzt zu besorgen.

Oben auf der Karte von Hyrule beginnend, kann der erste TotK Sage's Will im Eldin-Himmelsarchipel gefunden werden. Die Insel selbst ist niedrig und kann von mehreren nahegelegenen Orten aus erreicht werden, darunter von den Skyview Towers der Typhlo-Ruinen (Eldin-Gebirge) und des Ulri-Gebirges (Akkala-Hochland). Link kann auch mehrere Schreine auf den umliegenden Archipelen nutzen, um diese Truhe zu erreichen, darunter den Simosiwak-Schrein (Nord-Hyrule), den Mayam-Schrein (Nord-Hyrule) und den Kadaunar-Schrein (Süd-Eldin).

Die Truhe befindet sich in einem kleinen Gebäude im Zentrum der Insel.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 1“:1765, 2267, 0827

Mit dem Eldin Canyon Skyview Tower sollten Spieler in die Luft starten und auf der großen Insel landen, die am weitesten südlich der Kette liegt. Link muss zum nördlichen Rand der Insel gehen und zur zweiten von drei Ebenen absteigen. Sobald Sie dort angekommen sind, sollten die Spieler nach einem umzäunten Bereich suchen, der mit Weinreben bedeckt ist, da ein Abschnitt nicht abgesperrt ist. Sie müssen die Weinreben beseitigen und den Bereich hinter dem Tor betreten, um die Truhe zu finden.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 2“:1780, 0981, 1226

Diese Truhe befindet sich in der riesigen schwebenden Kugel auf den Sokkala-Himmelsinseln. Wenn Link den nahegelegenen Schrein noch nicht fertiggestellt hat, kann er das Gebiet vom Wassertempel oder vom Ulri Mountain Skyview Tower aus erreichen.

Spieler sollten das Innere der Kugel betreten, indem sie an den Seiten hochklettern oder hineingleiten/fliegen. Die Truhe befindet sich auf einer niedrigeren Ebene, die nur zugänglich ist, indem die Öffnung in eine Position gebracht wird, die Link den Eintritt ermöglicht. Dazu müssen die Spieler Ultrahand verwenden, um die Öffnung entlang des Äquators oder perfekt auf den Boden auszurichten, auf dem sich Link befindet. Dadurch kann er zur Öffnung gehen und auf die untere Ebene fallen. Die Truhe sitzt in der Mitte der unteren Kammer.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 3“:3811, 1582, 1144

Um den vierten Willen des Weisen zu erreichen, sollten TotK-Spieler warten, bis Link auf dem Weg zum Wassertempel die Hauptquest „Sidon der Zora“ durchläuft. Während dieser Mission kann er Schnellreisepunkte an zwei Orten freischalten: dem Wassertempel und dem Igoshon-Schrein.

Die Truhe selbst befindet sich auf der Schulter eines Flux Construct II-Miniboss. Die Kampfarena befindet sich direkt unterhalb des Wassertempels. Spieler können auf der Karte den genauen Ort sehen, an dem Link ausgerichtet werden sollte, um das Konstrukt zu finden. Nachdem der Feind besiegt wurde, können Spieler den Willen des Weisen wiederherstellen.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 4“:3396, 0640, 1290

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Diese Truhe befindet sich in einer großen Kugel, die entlang der Lanayru-Inselkette schwebt. Der Jirutagumac-Schrein befindet sich in dieser Kugel. Wenn Spieler ihn also abgeschlossen haben, sollten sie schnell dorthin reisen. Wenn nicht, kann Link die Kugel über den Upland Zorana Skyview Tower (2866, 0581, 0379) erreichen, der sich direkt unter der Oberfläche befindet.

Sobald Link sich im Inneren der Kugel befindet, sieht er ein sich drehendes Rad, das von einem Ventilator angetrieben wird, wodurch sich die Außenhülle ständig dreht. Link kann Ultrahand am Drehrad verwenden und dann mit dem rechten Steuerknüppel wackeln, um den Lüfter zu lösen. Danach müssen die Spieler das Rad nutzen, um die große Öffnung perfekt auf den Boden auszurichten. Link geht dann zur Öffnung und lässt sich in die untere Kammer fallen, um die Truhe in der Mitte des Raums zu finden.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 5“:

Etwas südlich der Kugel, in der Link Sages Wille 5 findet, findet er TotK Sages Wille 6 auf einem anderen Flux-Konstrukt. Er kann erneut den Upland Zorana Skyview Tower (2866, 0581, 0379) nutzen, um dorthin zu gelangen. Dies wird ein weiterer Flux Construct II-Kampf sein, bei dem die Truhe auf der Schulter des Feindes beginnt.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 6“:2987, -0235, 0894

Betrachtet man die kleine Inselkette im Nord-Necluda-Archipel, die östlich der Great Sky Island liegt, wird es am äußersten östlichen Rand eine kleine, kreisförmige Plattform geben. Hier muss Link ankommen. Wenn der Josiu-Schrein dem Spieler nicht als Schnellreisepunkt zur Verfügung steht, sollte er die Große Himmelsinsel als Ausgangspunkt zum Fliegen oder Gleiten nutzen.

Im mittleren Teil des Archipels findet Link ein Gerät, das ihn in die Luft befördern kann. Dieser Mechanismus schickt ihn direkt zu der kleinen Insel, die er besuchen muss. Nachts ist die Insel kaum zu übersehen, da sie mit leuchtendem Erz bedeckt ist. Die Truhe befindet sich auf der Rückseite der Insel.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 7“:1935, -1064, 0961

Die Anreise zu dieser Insel kann eine erhebliche Herausforderung darstellen, da der nächstgelegene Schrein der Kumamayn-Schrein ist, der sich im Necluda Sky Archipelago befindet. Wenn Link den Schrein auf diesen Inseln nicht freigeschaltet hat, kann er sie über den Rabella Wetlands Skyview Tower (2419, -2762, 0222) erreichen. Von hier aus besteht die beste Option darin, sich mit ausdauernden Mahlzeiten und Elixieren zu versorgen, eine Flugmaschine zu bauen, so weit wie möglich hinauszufliegen und dann bei Bedarf den Rest des Weges zu gleiten. Das Gelübde von Tulin, das nach Abschluss der Mission „Tulin im Dorf Rito“ verliehen wird, kann bei diesem Unterfangen den entscheidenden Unterschied machen.

Sobald Link es auf die Insel schafft, muss er sich dem beeindruckenden König Gleeok stellen. Diese Version des dreiköpfigen Drachens verwendet drei verschiedene Elemente anstelle des üblichen. Der Schlüssel zu diesem Kampf liegt darin, mindestens einen starken Bogen zu haben, wie die Mehrschussbögen eines Lynel. Da die Augen des Königs Gleeok immer noch seine größte Schwachstelle sind, kann ein Bogen, der mehrere Pfeile gleichzeitig abfeuert, den Kampf viel einfacher machen. Wenn Link keinen Bogen dieser Art besitzt, ist es besser, zu warten, bis er ihn besitzt, um dem Willen dieses Weisen nachzugehen. Unglücklicherweise für Link muss König Gleeok besiegt werden, um den Willen des Weisen in Anspruch zu nehmen, da das Öffnen der Truhe mit dem Tod des Monsters verbunden ist.

Es lohnt sich, die Mission „Ost-Necluda-Himmelskristall“ abzuschließen, um den Schnellreisepunkt Kumamayn-Schrein auf dem Necluda-Himmelsarchipel freizuschalten.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 8“:4652, -3828, 1065

Auf dem Weg zurück zu derselben Basisplattform, von der aus Link aufgebrochen ist, um Eventide Island zu erreichen, befindet sich der nächste Sage's Will auf einer viel näher gelegenen Insel im South Necluda Sky Archipelago. Link kann den Startmechanismus auf der Mittelinsel nutzen und ohne großen Aufwand zum gewünschten Ort gleiten.

Diesmal trifft Link auf ein Flux Construct III, das etwas härter als das Vorgängermodell ist, aber keine allzu große Bedrohung darstellen sollte. Sobald der Feind besiegt ist, können Spieler die Truhe öffnen, um „Wille des Weisen 9“ zu erhalten.

Koordinaten der Truhe „Willen des Weisen 9“:2559, -3601, 0894

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Diese Insel liegt direkt über dem Hylia-See und ist vom In-isa-Schrein am westlichen Rand der Great Sky Island aus leicht zu erreichen. Link wird einem weiteren Flux Construct III gegenüberstehen und TotK Sage's Will 10 erhalten, sobald es besiegt ist.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 10“:-0326, -2591, 0894

Link kann vom westlichen Rand der Great Sky Island oder dem East Gerudo Sky Archipelago zur Insel im Bild gleiten. Sobald Link auf der Insel ist, werden ihm zwei kleine Teiche auffallen. Die Spieler sollten zum unteren der beiden gehen, um ein kniffliges kleines Rätsel zu finden.

Es gibt ein Steintor, durch das der Pool abfließen kann, und Link muss einen Weg finden, das Tor lange genug offen zu halten, damit er eine Truhe am Boden des Pools öffnen kann. Wenn Link zum oberen Becken geht, sieht er einen Baumstamm am Tor dieses Beckens liegen. Er muss den Baumstamm zurück in das untere Becken bringen, ihn aufrecht hinter dem Tor aufstellen und dann mit Ultrahand das Tor so hoch wie möglich anheben, bevor er es am Baumstamm befestigt. Dadurch hat Link alle Zeit der Welt, die Truhe unten zu öffnen.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 11“:-0952, -1735, 1006

Link kann zu dieser Insel gelangen, indem er den Startmechanismus auf der zentralen Insel nutzt, die über die Schnellreisemarkierung Rakashog-Schrein erreicht werden kann. Wenn Link diese Quest nicht abgeschlossen hat, kann er vom Gerudo Canyon Skyview Tower (-2438, -2182, 0307) dorthin gleiten.

Als Link sich der Insel nähert, wird er feststellen, dass es drei verschiedene Ebenen gibt. Die Truhe befindet sich in einer Kammer auf der unteren Ebene, ist jedoch mit einem Mechanismus verschlossen, der einen Sonnenstrahl benötigt, um sie zu treffen. Link findet auf der zweiten Ebene mehrere Spiegel und verschiedene andere Gegenstände, die es ihm ermöglichen, diese Aufgabe zu erledigen. Obwohl es sicherlich mehrere Möglichkeiten gibt, dies zu tun, verwendet dieser Leitfaden nur einen einzigen Spiegel, um an Sage's Will 12 zu gelangen.

Um dies zu erreichen, muss es Tag sein. Wenn es Nacht ist, sollten sich die Spieler die Zeit am Feuer vertreiben, indem sie Feuerstein und ein Bündel Holz schlagen und dann bis zum Morgen sitzen bleiben. Sobald die Sonne scheint, können sie mit Ultrahand den Spiegel aussenden und versuchen, die Sonne einzufangen. Es empfiehlt sich, die Höhe des Schlosses zu überprüfen, das direkt über der Tür sitzt. Wenn Link den Spiegel verwendet, um Licht zurück zur Tür zu reflektieren, wird diese entriegelt und er erhält Zugang zur Truhe, die den Willen des Weisen 12 enthält.

12 Brustkoordinaten des Willens des Weisen:-1952, -1802, 1140

Diese Plattform ist im Grunde die gleiche wie die Plattform über Eventide Islands. Link muss eine Flugmaschine benutzen, um eine große Distanz zurückzulegen. Link muss sich vom Ost-Gerudo-Himmelsarchipel auf den Weg machen, daher lohnt es sich, den Schnellreisepunkt am Rakashog-Schrein freizuschalten. Dies ist nicht notwendig, wird aber sicherlich hilfreich sein, wenn Link die Reise zur gewünschten Insel mehr als einmal antreten muss.

Eine kurze Beschreibung des Königs Gleeok finden Sie in Sage's Will 8.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 13“:-4447, -2370, 1419

Sage's Will 14 ist eine weitere Schlacht von Flux Construct II, die auf einer Kampfplattform östlich des Nord-Gerudo-Himmelsarchipels zu finden ist. Tears of the Kingdom bezeichnet diese Insel technisch als West Hyrule Sky Archipelago, obwohl es die einzige Insel zu sein scheint. Es gibt mehrere Schreine in der Gegend, die als Schnellreisepunkt dienen können, wobei der Ganos-Schrein auf dem Tabantha-Himmelsarchipel wahrscheinlich der beste ist. Wenn Link die Quest zum Tabantha-Himmelskristallschrein zum Freischalten des Ganos-Schreins nicht abgeschlossen hat, kann er den Lindor's Brow Skyview Tower (-1908, 1244, 0297) verwenden, um die Plattform zu erreichen.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 14“:-2306, -0402, 0894

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Um den Willen des Weisen 15 zu finden, muss Link die große Kugel in der Mitte der Nord-Gerudo-Kette erreichen. Da dieser Ort extrem hoch liegt, besteht das erste Ziel darin, eine Flugmaschine zu bauen, die Link an den gewünschten Ort bringen kann. Hier funktioniert die einfache Flugmaschine, die am Anfang dieser Anleitung beschrieben wurde. Spieler sollten sich davon fernhalten, mit dem Flügel zu bauen, da dieser ein Minutenlimit hat, was einfach nicht lang genug ist. Stattdessen möchten sie sich auf den Bau eines kleinen, leicht manövrierbaren Geräts konzentrieren.

Das Erreichen der Kugel ist nur der erste Schritt, da Link im Inneren auf ein komplexes Licht-/Spiegelrätsel stößt. Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel zu lösen:

Schritt 1 : Gehen Sie zur Plattform in der Mitte, von der drei große Lichtstrahlen ausgehen. Oben auf diesem Abschnitt wird es eine weitere kleinere Plattform geben, aus der Dreharme herausragen. Durch Drehen werden die Lichtstrahlen bewegt, aber auch der Spiegel. Link muss herausfinden, welcher Lichtstrahl den Spiegel in der richtigen Position verlässt. Wenn Sie nach oben schauen, werden Sie einen gelben Verriegelungsmechanismus entdecken, der die offensichtliche Lösung zu sein scheint.

Schritt 2 : Wenn der Spiegel oben auf das gelbe Gerät ausgerichtet ist, richtet sich einer der drei Lichtstrahlen unten auf einen Spiegel. Die Spieler sollten dem Lichtstrahl von Spiegel zu Spiegel folgen, bis sie den Abschnitt finden, der keine Verbindung zum nächsten Spiegel hat. Dies wird von einem Spiegel hoch oben in der Kammer kommen, den Link mithilfe der Windböen erreichen kann. Dort angekommen wird er einen weiteren Drehmechanismus sehen. Es gibt eine klare Spiegelkette, mit der Link den Lichtstrahl verbinden muss.

Schritt 3 : Wenn Link den letzten Drehmechanismus erreicht, wird er sehen, dass er ihn auf den Originalspiegel richten kann, der oben auf der zentralen Plattform sitzt. Wenn Sie das Licht darauf richten, wird das Licht bis zum gelben Schloss reflektiert. Dadurch wird jedoch ein Schrein enthüllt, nicht der Wille des Weisen. Um den Willen des Weisen zu erhalten, sollten die Spieler diesen letzten Drehmechanismus verwenden und das Licht direkt auf ein geheimes gelbes Schloss richten, das sich vor einer kleinen Kammer rechts befindet. Dadurch wird ein Tor geöffnet, das zur Truhe führt.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 15“:-3457, -0264, 1938

Um Sage's Will 16 TotK-Spieler zu finden, müssen sie sich auf den Weg zu einer kleinen Inselkette oberhalb von Rito Village machen. Die Insel, auf der sich die Truhe befindet, befindet sich am westlichen Ende der Kette, und Link kann das Gebiet erreichen, indem er mit seiner Zora-Rüstung einen Wasserfall erklimmt, der von der östlichen Insel herabfließt. Wenn Link noch keine Zora-Rüstung besitzt, kann er von Lightcast Island im Süden oder vom Ijo-o-Schrein im Norden zur Insel fliegen.

Die Truhe befindet sich im Zentrum der Insel und ist inmitten einer kleinen Ruine ausgestellt.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 16“:-3780, 1572, 1238.

Dieses Testament des Weisen ist ähnlich aufgebaut wie das Testament 16 des Weisen, da es im Freien und unbewacht auf einer kleinen Insel steht. Wenn man sich die Inseln auf einer Karte ansieht, sieht es so aus, als ob Link Schienen benutzen sollte, um sie zu erreichen, aber Link kann vom Eingang zum Windtempel aus problemlos fliegen oder gleiten.

Wenn Link noch keinen Zugang zum Windtempel hat, funktioniert der Rosparo Pass Skyview Tower (-3686, 2342, 0233), aber er muss höchstwahrscheinlich auf der unteren Insel im Westen landen und das Schienensystem nutzen, um dorthin zu gelangen die Insel, die den Willen des Weisen enthält. Alles, was Link braucht, um auf die Schiene zu kommen, ist auf der Insel.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 17“:-3705, 2150, 0648

Der Wille dieses Weisen befindet sich auf einer Kampfplattform, die ziemlich hoch oben am Himmel liegt. Der einfachste Weg, ihn zu erreichen, besteht darin, mit einem einfachen Fluggerät vom Ijo-o-Schrein nach oben zu fliegen. Dieser Schrein ist nicht mit einem Himmelskristall verbunden, daher sollte Link ihn leicht finden können. Von dort aus ist die Plattform am westlichen Himmel zu sehen.

Wieder einmal muss sich Link einem König Gleeok stellen. Ein guter Bogen wird in diesem Kampf den entscheidenden Unterschied machen. Sobald Link seinen Feind besiegt, wird eine Truhe angezeigt und Link kann sich den Willen des Weisen schnappen.

Koordinaten der Truhe „Willen des Weisen 18“:-4471, 2172, 1253

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Um die letzten beiden Sage’s Wills zu finden, müssen TotK-Spieler zu den Thunderhead Isles reisen, die in den meisten Teilen von Tears of the Kingdom von einem gewaltigen Sturm bedeckt sind. Allerdings führt eine Reihe von Ereignissen gegen Ende des Spiels dazu, dass Link viel einfacheren Zugang zu dem Gebiet hat.

Wenn Spieler diese Gegenstände erhalten möchten, bevor der Sturm vorbei ist, ist das eigentlich nicht so schwierig, daher werden in diesem Leitfaden die Bilder in diesem Zusammenhang präsentiert. Die entsprechenden Koordinaten gelten jedoch auch, wenn der Sturm vorbei ist, sodass Spieler, die diesen Punkt bereits erreicht haben, sie weiterhin verwenden können.

Wenn Spieler in den Sturm fliegen, sollten sie darauf achten, dass sie nichts aus Metall tragen. Die Beleuchtung wird zu einer echten Bedrohung, sobald Link in den Sturm eintritt. Er kann alles, was aus Holz besteht, sowie alles, was mit Zonai-Technologie hergestellt wurde, bedenkenlos verwenden.

Um diese Insel zu erreichen, während der Sturm noch aktiv ist, sollten Spieler eine Markierung genau an der im Bild oben gezeigten Stelle platzieren. Sie müssen sicherstellen, dass sie weit über dem Sturm fliegen, da die Insel, auf der Link landen möchte, direkt darunter kleinere Inseln hat, sodass er denken kann, dass er sich auf der richtigen Markierung befindet, aber tatsächlich zu niedrig ist.

Wenn Link hoch oben ist, hat er eine etwas bessere Sicht, aber unten auf der Insel wird es praktisch unmöglich sein, etwas zu sehen, also muss die Markierung präzise sein. Am besten gelingt dies, indem Sie den Marker auf der Oberfläche platzieren. Es wird immer noch angezeigt, wenn Link die Karte wieder auf Lufthöhe umstellt, und er muss sich keine Sorgen machen, dass es verschwindet. Es ist auch viel einfacher, mit der Oberflächenkarte präzise zu sein, wenn der Sturm dieses Gebiet noch in der Luft bedeckt.

Die Markierung führt zur genauen Position eines zerbrechlichen Abschnitts des Bodens, den Link mit Bombenblumen oder einem Stein-/Felsbrockenhammer durchbrechen kann. Die Koordinaten zu dieser Stelle lauten 0957, -3310, 0857. Sobald das Loch geöffnet ist, sollten sich die Spieler hineinfallen lassen, aber achten Sie auf zwei große Metallblöcke und ein Shock Like an der Wand. Sobald Link in den Korridor fällt, schlagen Blitze in die Blöcke ein.

Die Truhe, die Link finden muss, steht am Ende des Korridors, zwischen zwei Zonai-Lampen.

Koordinaten der Truhe „Willen des Weisen 19“:0966, -3306, 0846

Das letzte Testament des Weisen befindet sich nicht weit von der vorherigen Truhe entfernt. Link muss erneut eine bestimmte Markierung ansteuern und direkt darauf landen. Dieses Mal befindet sich die Truhe jedoch auf der Oberfläche der Insel, sodass Link bei einer ordnungsgemäßen Landung direkt zur Truhe gelangt. Allerdings wird es immer noch extrem schwer zu erkennen sein, daher sollten Spieler darauf achten, dass die Markierung so präzise wie möglich platziert wird.

Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 20“:1308, -3211, 0459

Sobald Link vier Testamente des Weisen gesammelt hat, kann er zu jeder der Göttinnenstatuen von Tears of the Kingdom zurückkehren und sie auf eine Methode verwenden, die praktisch identisch mit der Verwendung von Lights of Blessing ist. Anstatt jedoch Gesundheit und Ausdauer zu erhöhen, erhöhen die Willenskraft des Weisen die Angriffskraft für jeden Weisen, den Link rekrutiert. Leider betrifft dies nur die Angriffskraft und nicht die Abklingzeiten oder andere Aspekte der Fähigkeit eines Weisen.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

Christopher ist ein Autor und Musiker, der so viel Zeit wie möglich mit Videospielen und Anime-Schauen verbringt. Oft wird er dabei ertappt, wie er immer wieder durch die Hand zufällig ausgewählter From Software-Chefs stirbt, obwohl er immer noch schwört, dass sie sein Lieblingsentwickler sind. Christopher bevorzugt Einzelspieler-Erlebnisse und widmet allen drei großen Konsolen die gleiche Zeit. Seine am meisten erwarteten Veröffentlichungen im Jahr 2023 sind The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Armored Core 6.

Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsAktualisiert am 11. Juni 2023 von Christopher Norman Worcester:Bringen Sie warme Kleidung/kältebeständige Mahlzeiten mitBringen Sie ausdauerauffüllende Mahlzeiten/Elixiere mitErwerben Sie die Autobuild-FähigkeitBauen Sie eine einfache FlugmaschineBereiten Sie sich auf schwere Kämpfe vorKoordinaten der Truhe „Wille des Weisen 1“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 2“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 3“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 4“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 5“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 6“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 7“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 8“:Koordinaten der Truhe „Willen des Weisen 9“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 10“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 11“:12 Brustkoordinaten des Willens des Weisen:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 13“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 14“:Schritt 1Schritt 2Schritt 3Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 15“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 16“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 17“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 18“:Koordinaten der Truhe „Willen des Weisen 19“:Koordinaten der Truhe „Wille des Weisen 20“:Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs
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